Consumir plasma
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Ganas todas las bendiciones.

Ganas todas las bendiciones.

Égida (10s):
Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
Égida (10s):
Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
Égida (2s):
Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
Égida (2s):
Bloqueas el siguiente ataque, la duración se acumula.
Alacridad (3s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Alacridad (3s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Alacridad (2s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Alacridad (2s):
Las habilidades se recargan más rápido.
Furia (10s):
Probabilidad de daño crítico aumentada; la duración se acumula.
Furia (10s):
Probabilidad de daño crítico aumentada; la duración se acumula.
Poder (10s):
Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.
Poder (10s):
Aumento de daño causado, la intensidad se acumula.
Protección (10s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Protección (10s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Protección (2s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Protección (2s):
El daño de golpe recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Rapidez (3s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
Rapidez (3s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
Rapidez (2s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
Rapidez (2s):
Las habilidades y acciones son más rápidas.
Regeneración (10s):
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.
Regeneración (10s):
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.
Regeneración (5s):
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.
Regeneración (5s):
Ganas salud cada segundo; la duración se acumula.
Resistencia (3s):
Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto; la duración se acumula.
Resistencia (3s):
Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto; la duración se acumula.
Resistencia (1s):
Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto; la duración se acumula.
Resistencia (1s):
Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto; la duración se acumula.
Resolución (5s):
El daño de condición recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Resolución (5s):
El daño de condición recibido se reduce un 33 %; la duración se acumula.
Estabilidad (5s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Estabilidad (5s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Estabilidad (1s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Estabilidad (1s):
No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
Celeridad (10s):
La velocidad de movimiento aumenta en un 33 %, la duración se acumula.
Celeridad (10s):
La velocidad de movimiento aumenta en un 33 %, la duración se acumula.
Vigor (10s):
La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.
Vigor (10s):
La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.
Vigor (5s):
La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.
Vigor (5s):
La regeneración de aguante aumenta en un 50 % y la duración se acumula.


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